- Elixir un escenario.
- Engadir personaxes e música.
- Escribir a historia.
3 mar 2015
Pancho y su máquina de hacer cuentos
Con este programa podedes crear contos on-line co voso alumnado seguindo estes sinxelos pasos:
Etiquetas:
1º,
2º,
3º,
4º,
5º,
6º,
Aplicacións educativas,
comprensión lectora,
contos,
Inglés,
Lengua,
Lingua
O Rato Paco
O Rato Paco é unha páxina de recursos educativos do CEIP de Palmeira.
Nesta páxina podemos atopar cadernos de traballo agrupados por áreas e ciclos, ademais de un apartado especial para a Educación Infantil e outro para os Contos do Rato Paco.
Nesta páxina podemos atopar cadernos de traballo agrupados por áreas e ciclos, ademais de un apartado especial para a Educación Infantil e outro para os Contos do Rato Paco.
Clicade na imaxe para acceder ao recurso.
Envía arquivos de ata 2 GB con Wetransfer
Wetransfer é unha ferramenta gratuíta que nos permite enviar arquivos de ata 2 GB de capacidade.
Non hai que rexistrarse, só hai que seguir estes 5 sinxelos pasos:
1. Subir o arquivo.
2. Poñer o e-mail do destinatario.
3. Poñer o teu e-mail.
4. Escribir un comentario.
5. Pinchar en transferencia.
Non hai que rexistrarse, só hai que seguir estes 5 sinxelos pasos:
1. Subir o arquivo.
2. Poñer o e-mail do destinatario.
3. Poñer o teu e-mail.
4. Escribir un comentario.
5. Pinchar en transferencia.
Pinchar na imaxe para acceder á páxina.
Presentacións con Prezi
Prezi é unha ferramenta innnovadora que che permite axudar a organizar e compartir as túas presentacións dun xeito moi visual.
Clicando na imaxe podedes acceder á páxina principal. Temos que rexistrarnos de xeito gratuíto para poder comezar a traballar.
Un exemplo.
Crea comics on-line con Pixton
Pixton é unha ferramenta que nos permite crear cómics empregando gran variedade de fondos, personaxes, obxectos decorativos...
Pixton tamén nos permite subir as nosas propias imaxes e modificalas engadindo bocadillos.
Para comezar a empregar Pixton temos que rexistrarnos. Unha vez que xa temos conta podemos comezar a traballar dende a páxina "crear".
Pixton tamén nos permite subir as nosas propias imaxes e modificalas engadindo bocadillos.
Para comezar a empregar Pixton temos que rexistrarnos. Unha vez que xa temos conta podemos comezar a traballar dende a páxina "crear".
Clicar na imaxe para acceder ao recurso.
Crear nubes con Wordle
Tal e como eles se definen, Wordle é un xoguete para xerar "nubes de palabras" do texto que nós mesmo lle proporcionamos.
Proxecto #Guappis
O Proxecto #Guappis é unha ferramenta para traballar na aula a través das aplicacións para móbiles e tablets.
É un traballo colaborativo levado a cabo por diferentes profesionais do mundo da educación, entre os que se atopan especialistas en distintas materias e en distintas etapas educativas.
Os obxectivos que pretenden acadar coa implantación e difusión deste proxecto son:
- Incorporar os dispositivos móbiles aos procesos de ensino-aprendizaxe.
- Mellorar a comprensión e a expresión tanto oral coma escrita do alumnado.
- Aprender a empregar algunhas ferrametas que nos axudarán a xestionar a aula como docentes.
- Fomentar a creatividade do alumnado.
- Traballar as diferentes competencias básicas a través de ferramentas e aplicacións que se poden empregar nas diversas áreas curriculares.
- Traballar aspectos do currículo oculto como a autonomía e a autoestima do alumnado.
- Potenciar a participación e a interacción entre o alumnado.
Banco de recursos do INTEF
O banco de recursos do INTEF (dependente do Ministerio de Educación), ofrécenos unha gran selección de fotografías, ilustracións, sons... que podemos empregar nas nosas aulas de xeito gratuíto e legal.
Para acceder á páxina do INTEF pinchade na fotografía.
Para acceder á páxina do INTEF pinchade na fotografía.
Organizar os favoritos: Symbaloo
Symbaloo é unha ferramenta que nos permite crear un escritorio virtual e, así, poder acceder aos nosos favoritos en calquera ordenador.
Para acceder a Symbaloo por primeira vez, require que nos rexistremos de xeito gratuíto. Funciona coma unha conta de correo electrónico, creando unha conta de usuario e contrasinal.
Para ir á páxina oficial de Symbaloo pinchade na fotografía.
Para ver exemplos de Symbaloo creadas por docentes e con aplicacón na aula, pinchade nos debuxos.
Para acceder a Symbaloo por primeira vez, require que nos rexistremos de xeito gratuíto. Funciona coma unha conta de correo electrónico, creando unha conta de usuario e contrasinal.
Para ir á páxina oficial de Symbaloo pinchade na fotografía.
Para ver exemplos de Symbaloo creadas por docentes e con aplicacón na aula, pinchade nos debuxos.
- Sobre dragóns para infantil.
- Sobre prehistoria.
- Sobre xogos e recursos musicais.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)