5 abr 2017
9 mar 2017
8 mar 2017
Vídeo do noso deporte favorito
Boas!
Xa
temos novo concurso de hábitos saudables.
O
concurso de marzo consiste en grabar un vídeo facendo deporte:
graba un vídeo facendo o teu deporte favorito, só ou en familia,
cos teus amigos... explicando brevemente por que che gusta tanto.
Como máximo pode ocupar 30Mb.
Temos
ata final de marzo para participar, anímate!!! Poderás
gañar unha licuadora, tostadora, delantal e libro para facer dos
teus almorzos unha fonte de enerxía.
Envía
o teu vídeo ao mail habitos.saludables.remedios@gmail.com
9 feb 2017
Participantes no concurso de bonecos saudables
Boas, aquí tedes aos participantes no concurso de creación de bonecos saudables, construídos con alimentos. Estamos á espera de que nos comuniquen se algún resultou premiado no concurso (que é a nivel nacional).
Moitas grazas pola implicación e participación.
En breve colgaremos un novo concurso para o mes de febreiro/marzo, estade atentos/as!!!
Moitas grazas pola implicación e participación.
En breve colgaremos un novo concurso para o mes de febreiro/marzo, estade atentos/as!!!
24 ene 2017
Construimos bonecos con alimentos
Boas!
Imos
participar nun novo concurso de hábitos saudables, para elo
xa creamos o noso pasaporte saudable.
O
concurso de xaneiro consiste na elaboración de bonecos con
alimentos: froitas, ovos, friames... todo o que a nosa
imaxinación sexa capaz de crear. Aquí vos quedan unhas ideas ;-)
Temos
ata final de mes para participar, anímate!!!
Envía as túas imaxes á dirección: habitos.saludables.remedios@gmail.com
8 dic 2016
6 nov 2016
Enlaces ciclo da auga
Aquí tedes enlaces con información para o concurso do Recuncho TIC do mes de novembro. Facer clic na imaxe para acceder á información.
18 oct 2016
7 oct 2016
29 may 2016
Os monstruíños de infantil
Os monstruíños de infantil, é un proxecto no que, traballando con tablets, perseguimos os seguintes obxectivos:
OS MONSTRUÍÑOS DE 3 ANOS B
OS MONSTRUÍÑOS DE 4 ANOS A
OS MONSTRUÍÑOS DE 4 ANOS B
OS MONSTRUÍÑOS DE 5 ANOS A
OS MONSTRUÍÑOS DE 5 ANOS B
1. Experimentar con aplicacións educativas: tangrams, creacións musicais, debuxo...
2. Descubrir a posibilidade de crear formas con figuras xeométricas.
3. Desenvolver a súa creatividade e imaxinación.
4. Fomentar a capacidade de aprender por si mesmos.
5. Explorar a combinación de liñas e cores para obter un resultado final: o montruíño.
6. Usar o teclado para escribir o seu nome.
O proceso que seguimos foi:
1. Facer Tangrams para experimentar coas diferentes formas xeométricas.
2. Crear unha canción das figuras xeométricas coa aplicación Musyc.
3. Elaborar mosaicos coa app Mosaico de botones.
4. Experimentar co debuxo libre de figuras xeométricas coa app Smartboard.
5. Debuxar o seu propio monstruíño e asinar co nome do autor coa app PicsArt.
OS MONSTRUÍÑOS DE 3 ANOS A
/>
4. Experimentar co debuxo libre de figuras xeométricas coa app Smartboard.
5. Debuxar o seu propio monstruíño e asinar co nome do autor coa app PicsArt.
OS MONSTRUÍÑOS DE 3 ANOS A
OS MONSTRUÍÑOS DE 3 ANOS B
OS MONSTRUÍÑOS DE 4 ANOS A
OS MONSTRUÍÑOS DE 4 ANOS B
OS MONSTRUÍÑOS DE 5 ANOS A
OS MONSTRUÍÑOS DE 5 ANOS B
26 abr 2016
8 mar 2016
Gañadora do premio da mascota TIC
Aquí temos a Alejandra Soto Porto recollendo os magníficos auriculares que gañou no concurso da nosa mascota TIC.
Na foto tamén podemos ver a @rrobita, que a partir de agora vai ser a nosa compañeira inseparable.
7 mar 2016
12 feb 2016
Concurso mascota
Pois unha vez revisados todos os traballos que nos presentastes para a mascota das TIC, xa temos lista de FINALISTAS:
Uxía Lavandeira Alejandro 1ºB
Daniela Pequeño Candeira 1ºC
Sofía Fernández Martínez 2ºA
Mario López Sampedro 2ºB
Martín Veiga Carrera 2ºB
Martín Castro Piña 4ºA
Daniel Corral Mouriño 5ºC
Alejandra Soto Porto 5ºC
Lucía Turrado González 6ºB
E a mascota gañadora é.... @rrobita!!! Deseñada por Alejandra Soto Porto.
Convidámosvos a visitala na exposición que fixemos fronte ao recuncho TIC
Graciñas a tod@s pola vosa participación!
Xa podemos dicir que temos mascota para o futuro :-)
26 ene 2016
19 ene 2016
Razonamento lóxico
Etiquetas:
1º,
2º,
3º,
4º,
5º,
6º,
Activa a túa mente,
Matemáticas,
Primaria
12 ene 2016
CONCURSO TIC Xaneiro
Neste mes de xaneiro pedimos que investiguedes sobre as aplicacións máis habituais que podemos empregar para realizar diferentes actividades cos nosos ordenadores!!!
Non esquezades que a informática permite facer moitas cousas que ignoramos!!!
Pescudade sobre outras apliacións ou programas que podemos utilizar para realizar máis actividades.
CONCURSO TIC
Para proclamarte gañador/a do concurso deste mes, has de ser quen de respostar correctamente e dicir que aplicación empregarias para realizar as seguintes actividades; lembra as normas do concurso, así como escribir con letra ben clara.
MOITA SORTE!
- Escribir unha carta a un amigo que vive lonxe.
- Elaborar un álbum coas fotos da túa festa de aniversario.
- Manter unha conversa telefónica a través do ordenador.
- Consultar mapas.
- Compartir conversas cos teus amigos.
- Navegar pola internet.
- Buscar información interesante na internet.
- Gardar os teus traballos no teu ordenador para poder consultalos depois en calquera equipo.
Animámosvos a buscar novas aplicacións para as vosas actividades.
23 dic 2015
Concurso mascota
No equipo de Novas Tecnoloxías estamos a buscar mascota, por iso imos crear este CONCURSO no que queremos darvos a todos e todas a oportunidade de crear a mascota que máis vos guste relacionada coas novas tecnoloxías.
Trátase dun concurso libre; a mascota pode vir feita a man utilizando a técnica que máis vos guste; pode vir deseñada con ordenador; pode facerse a partir de materiais de refugallo...
A data límite para entregar as vosas creacións será o venres 15 de xaneiro, e ao longo da seguinte semana decidiremos a mascota gañadora, que por suposto levará un agasallo como premio.
Animámosvos a todos e todas a participar!
16 dic 2015
9 dic 2015
Activa a túa mente
Para lograr un eficaz desenvolvemento da nosa intelixencia é moi importante activar a nosa mente. O cálculo mental, a habilidade á hora de solucionar problemas, a orientación, a memoria, a atención... son capacidades que nos van facer máis competentes na nosa vida diaria e que se perfeccionan con entrenamento.
É por iso, que imos comezar unha nova sección neste blog, Activa a túa mente, na que iremos poñendo aplicacións para dispositivos móbiles, actividades on-line e consellos para as familias que favorezan a estimulación cognitiva.
7 dic 2015
1 dic 2015
LA CUEVA DE TRAGAPALABRAS

Aplicación interactiva y multimedia cuyo objeto es servir de apoyo al aprendizaje de la lectoescritura para alumnos del primer ciclo de Educación Primaria, y en algunos casos, para los del último nivel de Infantil
(5 años). También se contempla la posibilidad de que pueda ser utilizada por alumnos cuya lengua materna no sea el castellano y estén iniciándose en su aprendizaje.
La sección más importante, presentada como la cueva del dragón a cuyos distintos niveles se accede mediante un pasaporte ("permiso de engañadragones"), es una colección de juegos interactivos agrupados tras diferentes puertas numeradas del 1 al 9. en ellas se ofrecen actividades de creciente dificultad, como asociar parejas de palabras-dibujos, identificar dibujos, resolver sopas de letras, formar palabras o formar sencillas frases, entre otras. Se incluye asimismo un editor de fichas para que el profesor pueda diseñar e imprimir sus propios materiales complementarios.
CONTENIDOS: comprensión, lectura y producción de palabras y pictogramas; traducción de imágenes al lenguaje verbal, correspondencia entre grafía y fonemas, discriminación entre sonidos,...
La sección más importante, presentada como la cueva del dragón a cuyos distintos niveles se accede mediante un pasaporte ("permiso de engañadragones"), es una colección de juegos interactivos agrupados tras diferentes puertas numeradas del 1 al 9. en ellas se ofrecen actividades de creciente dificultad, como asociar parejas de palabras-dibujos, identificar dibujos, resolver sopas de letras, formar palabras o formar sencillas frases, entre otras. Se incluye asimismo un editor de fichas para que el profesor pueda diseñar e imprimir sus propios materiales complementarios.
CONTENIDOS: comprensión, lectura y producción de palabras y pictogramas; traducción de imágenes al lenguaje verbal, correspondencia entre grafía y fonemas, discriminación entre sonidos,...
9 nov 2015
Suscribirse a:
Entradas (Atom)









































